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elbruto.es

por asisoy
sábado, 02 de mayo del 2009 a las 16:50
guardado en

Elbruto.es es un juego Especialmente para "Brutos" tu puedes crear un personaje  y luchar, subir de nivel, tener maestros, tener alumnos, ganar torneos, sobre todo, luchar

Te dejo un truco:

EDITADO: Viendo que habia mucha gente que no entendia como seguir con el truco, edite la ultima parte para que se dieran cuenta como terminar. Cualquier nos avisan.

EDICION2: Viendo que a algunos players no se les borra automaticamente el player creado con las caps, voy a editar como tienen que hacer dichos players para poder seguir subiendo de lvl.


Como ya todos sabran, elbruto.es aplico las famosas caps, como habiamos previsto se dieron cuenta del hueco que nos habian dejado.

Para los que no estan al tanto, ahora cada vez que quieran crear un nuevo bruto, les pide que ingresen un codigo.

Desafortunadamente para ellos! jajaj si si para ellos Todo bien cometieron el mismo error que Rapidshare y Megaupload en un momento y volvieron a dejar un BUG muy grande del cual les pasaremos a explicar como sacarle provecho.

 

CapCatchOpenPort

"con este truco logran que por cada vez que lo hagan se le sume 1 lvl a tu bruto original"


Los pasos a seguir estan ilustrados en la imagen de mas abajo, por cuestiones de seguridad el funcionamiento interno de este bug, no lo vamos a desvelar con el fin de que dure mas y volver mas locos a los programadores de "Motion Twin" para reparar este problema.

Pasos a seguir:

Todos los pasos los vamos a realizar sobre ferniim.elbruto.es ya configurado para leer tu puerto para posterior empleo.

1)Entras a ferniim.elbruto.es Crean un bruto con el nombre del bruto que queiren subir de nivel, en este caso, "Mibrutito", pero ademas dejamos un espacio y le agregamos "add+lvl".

2)Luego nos pedira que ingresemos las CAP, que son esas letras, numeros para verificar que somos usuarios legitimos, entonces las agregamos, PERO LAS ANOTAN EN UN PAPEL O EN ALGUN LADO, YA QUE LAS VAMOS A USAR LUEGO. Y le damos enter, empezara una pelea, cuando YA empiece la pelea ( Y ANTES DE QUE TERMINE) vuelven a la paguina anterior, osea a ferniim.elbruto.es que les di y ahi viene lo bueno

3)Ahora ponen denuevo el nombre de tu bruto, pero le agregamos UN ESPACIO y EL CODIGO DEL PASO 2, osea LAS CAPS, en mi caso "Mibrutito UGJJ". Le damos crear y nos pedira nuevamente las caps, las colocamos y creamos el bruto, una vez que este bruto termine la pelea, su bruto original ya tendria que estar un nivel mas.


Cada vez que hagan esto les subira 1 lvl, a tu bruto.

4)Para los players que les aparecer que su personaje ya existe, tienen que entrar ACA y crear un player con el nombre del pj que quieren borrar por ejemplo: "Mibrutito" SEGUIDO SIN ESPACIO de las caps que habian puesto en ese momento, para este ejemplo "UGJJ", DEJAN UN ESPACIO y el comando "freepj". En total quedaria:

"MibrutitoUGJJ freepj", despues les dara unas caps nuevas, entonces con esas caps vuelven al paso 3.

NOTA:

1º este truco funciona para los personajes menores de lvl 30

2ºeste truco no funciona para personajes cuyos nicks sean de 13 caracteres por palabra, por ejemplo:

FUNCIONA PARA "Bruto el rey de la destruccion" (tiene 25 caracteres, pero la palabra mas larga tiene 11)

NO FUNCIONA PARA "Brutoelreydeladestruccion" (tambien tiene 25 pero todos en una misma palabra)

 HACKEAR:

Si quieres hackear una cuenta, es todo facil chicos:

 

Primero entras a www.elbruto.es , vas para abajo del todo, entonces, te dice entrar con tal "usuario" , y en algunos usuarios, no te pide contraseñas, entonces tu elijes un usuario que quieras hackear, lo pones ahi abajo donde te dice "entrar" con un "usuario" , entonces, te da toda la informacion de ese bruto , pero,algunos ,consiguen formas de contraseña, asi que escoje bien.

www.elbruto.es

 

Historia de internet

por asisoy
sábado, 02 de mayo del 2009 a las 16:46
guardado en

MURCIELAGOS VOLADORES TE MUESTRA LA WIKIPEDIA DE LA HISTORIA DE INTERNET:

La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de computadoras diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones.

Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años 50. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los 60 y a lo largo de los 70. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los 90 se introdujo la World Wide Web, que se hizo común.

La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atravesó los países occidentales e intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un acceso mundial a información y comunicación sin precedentes, pero también una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet también alteró la economía del mundo entero, incluyendo las implicaciones económicas de la burbuja de las .com.


Un método de conectar computadoras, prevalente sobre los demás, se basaba en el método de la computadora central o unidad principal, que simplemente consistía en permitir a sus terminales conectarse a través de largas líneas alquiladas. Este método se usaba en los años 50 por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a través de todo el continente con otros investigadores de Santa Mónica (California) trabajando en demostraciones de teoremas automatizadas e inteligencia artificial.

Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendió la necesidad de una red mundial, según consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).

"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante líneas de comunicación de banda ancha" las cuales proporcionan "las funciones hoy existentes de las bibliotecas junto con anticipados avances en el guardado y adquisición de información y [otras] funciones simbióticas"
J.C.R Licklider[1]

En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de información DARPA, y empezó a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores más avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de información, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development Corporation en Santa Monica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnológico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se haría evidente por los problemas que esto causó.

"Para cada una de estas tres terminales, tenía tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quería hablar con alguien que conocía en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tenía que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y registrarme en la otra terminal para contactar con él.

Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debería haber una terminal que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet."

Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications Device" (El Ordenador como un Dispositivo de Comunicación), en una entrevista con el New York Times[2]

Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones está el conectar diferentes redes físicas para formar una sola red lógica. Durante los años 60, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutación de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultáneamente.[3]

La conmutación es una técnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces físicos en una red de computadoras.

Un Paquete es un grupo de información que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la información de control, en la que está especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el límite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.

Popmundo

por asisoy
sábado, 02 de mayo del 2009 a las 16:40
guardado en

Popmundo es un juego de musica, tu puedes crear tu propia banda, tener un personaje , hacer de todo como una persona verdadera... eso si, mantiene vivo a tu personaje, Popmundo tiene significado (por otra parte) del infierno, referencia a misterios y puertas secretas de popmundo...

Para empezar bien... te dejo las direcciones

Popmundo (antes llamado Popomundo)

Popoquest (puertas secretas del juego popomundo)

 

Si tienes menos de 16 años . En el registro ponte como mayor de 16 años o simplemente 16 años, si no no te permite jugar...

 

Murcielagos Voladores

por asisoy
sábado, 02 de mayo del 2009 a las 16:35
guardado en

No hay misterios para los murcielagos voladores... ellos andan por las noches chupando y chupando la sangre de los demas,esperando que Tu  salgas de tu casa, no tienen misterios son solo cosas de TU imaginacion pero que se convierten en verdades... arrepientete de las cosas malas que TU has echo... o los murcielagos voladores te esperan... con ganas de chuparte la sangre... *,.,*

Secciones de la pagina murcielagos voladores:

Misterios

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Comentarios

elbruto.es (mariana lopez rivera)
hola tontos...(07 mar)
elbruto.es (santiago)
miren no se si alguien sabe pero me pueden decir un truco o como hackear asquerosamenterico.com si ......(22 nov)
elbruto.es (@13x@ndr0)
es cierto lo ke dice jambo NO HAY NINGUN TRUCO PARA EL BRUTO si tu maestro tiene alguna mascota es ......(28 oct)
elbruto.es (alex)
es cierto lo ke dice jambo NO HAY NINGUN TRUCO PARA EL BRUTO si tu maestro tiene alguna mascota es ......(28 oct)
elbruto.es (niko)
pelenme la verga putos entren a el bruto y pongan para inscribir ......(19 sep)

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